20/03/2011

Diseño jugable - La cinta de declaración

Mientras desarrollo el sistema de combate de TwinderGarten, voy diseñando diferentes características, modos y normas para ellos. Muchas se quedan solo en la idea, porque luego evolucionan a algo mejor o porque simplemente no encajan con el resto, lo cual es una pena cuando son cosas ingeniosas.

El otro día se me ocurrió “la cinta de declaración”. Una explicación con imágenes y ejemplo:




Y más aún: Al declarar tus movimientos estás desvelándole tu estrategia al enemigo, pero del mismo modo, tu podrás ver su estrategia cuando él declare! ¿Seguirás con tu estrategia original? ¿Cambiarás tus planes para adaptarlos a los suyos? Emoción, tensión y estrategia al límite!

Y si además añadimos otros elementos, como por ejemplo un movimiento que te permita bloquear una casilla de la cinta del rival para que no pueda declarar en ese turno? O cambiar las posiciones de dos de sus casillas multiplicando por dos las bonificaciones que puede obtener? Le estarías fastidiando los planes y la vez dando la posibilidad de obtener mejores bonificaciones! Awesome!

Puede que metamos esta característica en el sistema de combate de TwinderGarten, aunque programar la inteligencia artificial de los enemigos para que sean capaces de aprovecharlo puede ser una pesadilla, si no un sueño (inalcanzable).

Pero desde luego a mi me molaría ver algo así en un juego con combates multijugador. Sería brutal, puro mindgame.

PD: El otro día me hicieron una entrevistilla sobre TwinderGarten en Pixenaut.
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4 comentarios:

Anónimo dijo...

MOLA UN COJON

en serio

Anónimo dijo...

Wooowooo, parece muy interesante!

aldorock dijo...

Está muy bien pensado, aunque ahora mismo no me entra en la cabeza.

¡Sigue así!

Muzska dijo...

He descubierto tu tira cómica recientemente y me gustó bastante tirando mucho, que sorpresa hoy cuando "coño, pero si también tiene un blog" y ademas con temas interesantes. Así voy a empezar a comentar como un loco empezando por aquí y continuando con el resto de entradas, aunque sean antiguas xD

Sobre este diseño jugable en concreto, la verdad es que es una propuesta con mucho interés, donde creo que resultaría mas provechoso de aplicar seria en juegos tipo FFtactics o AdvancedWars, en mi opinión se adapta mas a esos juegos que a cualquier juego con una mecanica simple tipo los FFantasy.

Como yo lo veo pega mas tanto con el estilo de juego, una idea muy estratégica para un juego tactico/estrategico, como por la ambientación que tengas estos juegos, a un crío amanerado con una espada que mide mas que el poco parece que vaya importarle a quien tenia pensado atacar desde un principio; en un juego como Advanced Wars podría usarse la excusa de, si planeo disparar al capullo X podria haber preparado una munición especial para X de antemano o paridas similares.

Menudo tocho xD, en fin felicidades por la tira, por aparecer en Meristation y demas!

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