Nota: No contiene imágenes (excepto esta de abajo) ni spoilers fuera de secreto.
Journey es un juego al que ya le estaba cogiendo manía antes de empezar. La idea de un viaje por el desierto explorando ruinas me sonaba estúpida y además rodeada de pretensiones poéticas absurdas y usuarios aplaudiendo los análisis con dieces sin haber jugado todavía e incluso sin haber leído siquiera el análisis ni nada sobre el juego para no estropearse la sorpresa. Ridículo, pero muy habitual, por desgracia.
Ya estaba esperando a que empezacen a salir las notas realistas e incluso los suspensos tras la típica avalancha de dieces inicial por los medios que se dejan llevar por el hype, pero viendo que no llegaban y que incluso Edge lo había puesto bien, tenía que darle una oportunidad.
Como en cualquier lado se advertía exageradamente de que lo mejor era llegar sin saber absolutamente nada del juego, intenté hacerles caso, así que ni siquiera tenía una idea acertada de lo que es el juego en realidad. Yo pensaba que se trataba de un desierto lleno de ruinas en el que podías explorar libremente y había algún puzle que te permitiría acceder al interior de alguna ruina o algo así, y la gracia estaba en explorar y descubrir la historia que te contaban las ruinas. Poco o nada tiene eso que ver con lo que es el juego en realidad.
11/03/2012
19/01/2012
[Crítica] The Legend of Zelda: Skyward Sword
Los Zelda 3D son de mis juegos preferidos, y la saga que me ha generado más expectación de siempre. Teniendo a Ocarina of Time y Majora's Mask como referentes, un juego notable ya resulta decepcionante (lo que no quiere decir que no se disfrute igual). Sin embargo, con Skyward Sword ya estaba bastante desencantado desde el primer trailer, porque no veía nada demasiado atrayente. Tenía las expectativas bajas, pero aún y todo confiaba en que estaría al nivel de Twilight Princess en el peor de los casos, pero no. Ha resultado la mayor decepción de la generación, y de largo. Nunca me habría imaginado que me gustaría tan poco que tendría que terminar acabándomelo a rastras y por obligación.
Etiquetas:
critica,
skyward sword
17/01/2012
[Crítica] Videojuegos - Otoño 2011
Bit.Trip Runner
Desarrollador: Gaijin Games
Plataforma: PC
Hace un tiempo escribí un artículo sobre la dificultad en los videojuegos. Este juego es exactamente lo contrario de lo que defino ahí como una buena dificultad. La jugabilidad es sencillísima y toda la dificultad está en que no te permite ni un solo error. Al principio es divertido porque los niveles son cortos, pero cuando llevas 3 minutos y te equivocas (o el juego te hace equivocarte, porque a veces el diseño es engañoso) y tienes que volver a empezar desde el principio cada vez, de divertido no tiene nada.
Es una pena, porque el estilo del juego es muy bueno, y con esa música es muy agradable de jugar.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
Crayon Physics Deluxe
Desarrollador: Petri Purho
Plataforma: PC
Uno de mis juegos preferidos. Me volví a poner con él con la intención de pasarme todos los niveles con un solo trazo... pero me quedé a uno de conseguirlo. Con lo potente que es el editor de niveles, lo que me gusta crearlo y resolverlos y lo mal organizados que están los descargables, me gustaría tener a alguien con quien poder picarme.
:star::star::star::star::nostar:
L.A. Noire
Desarrollador: Team Bondi
Plataforma: XBOX360
Le tenía ganas a este, a ver si era la mitad de bueno de lo que decían, y sí, justo la mitad. Al principio me estaba encantando, pero cada vez fue desinflándose más y más. La parte que más me gustó es cuando haces casos sueltos al principio; es como jugar capítulos de una serie de detectives, con una historia diferente cada vez, con casos simples pero interesantes. Los más complicados son los que menos he disfrutado, porque es facilísimo perderse, sobre todo con los nombres, que son difíciles de memorizar, y entonces tienes que estar abriendo la libreta cada 2x3 para saber de quién leches te están hablando y luego recordarlo todo... un lío. Enterarse del caso en general es fácil, pero cuando llega la hora de tener en cuenta los detalles y presentar pruebas, y más teniendo en cuenta que a lo mejor hace 3 días que empezaste un caso y no has jugado desde entonces, mal.
Pero bueno, lo peor del juego es la jugabilidad en sí, que se basa en mecánicas muy probres y mal pensadas. Al principio pasan más desapercibidas y es fácil dejarse llevar por la experiéncia cinemática, pero llega un momento en el que es demasiado evidente que el avance está guiadísimo y tú no influyes en casi nada. Sobre todo en la recta final, dónde prácticamente te limitas a mover al personaje de cinemática en cinemática.
Pese a todo, está bastante bien. Podría haber sido menos ambicioso y mucho más redondo, pero bueno.
Es curioso que tenga una ciudad tan enorme y trabajada y a la vez tan inútil. El mismo juego en manos de otra empresa y lo habrían solucionado con pequeños escenarios cerrados para cada caso; se habrían ahorrado millones y el juego no habría perdido demasiado.
:star::star::star::nostar::nostar:
Limbo
Desarrollador: Playdead
Plataforma: PC
Con lo corto que es y lo largo que se me hizo. Muy decepcionante. Los puzles están bien, pero tampoco son especialmente brillantes, originales o ingeniosos, y además se basan mucho en el ensayo y error y las trampas; mueres tan a menudo que la sensación de tensión y peligro que intenta conseguir se pierde por completo. El control tiene un retraso muy notable y algún otro problemilla que aumenta la frustración en los puntos más difíciles. Eso, unido a la ausencia de música, hace que se haga mucho más pesado.
No es terrible, pero vaya, está a años luz de Braid (con el que se le suele comparar), y por debajo de otros como And Yet It Moves o The Misadventures of P.B. Winterbottom. Es lo que tiene titularse Limbo y ser en blanco y negro.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Mario Kart 7
Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo, Retro Studios
Plataforma: Nintendo 3DS
Otro Mario Kart. Muy bien hecho y divertido como siempre, pero no aporta nada nuevo. Mucho mejor que el de Wii, al menos, y sin snaking. Lo peor es lo escaso que va en contenido. Adiós misiones y adiós versus contra la CPU; el single se limita al GP de siempre más los récords fantasmas, y en el online ni siquiera puedes elegir jugar contra otros de tu nivel ni nada. Lo de las comunidades ha sido un buen añadido para no tener que andar agregando códigos de amigo.
:star::star::star::nostar::nostar:
Super Mario 3D Land
Desarrollador: Nintendo EAD
Plataforma: Nintendo 3DS
Otro Super Mario. Excelente jugabilidad, divertido y muy redondo, pero poco innovador y prescindible. Los mundos normales son facilísimos, pero los especiales están muy bien. Lo más molesto: saltar con el B y correr con el A, en vez de al revés. No configurable, y lo peor es que ni siquiera hacía falta, porque si pones correr con el B y el X y saltar con el A y el Y, cubres todas las posibilidades. Y en realidad ni eso; ¿por qué hay un botón de correr si no lo vas a soltar nunca? Porque no correr ni te sirve para hacer los saltos más precisos ni nada, solo para ir super lento.
:star::star::star::nostar::nostar:
Paper Mario
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: N64
En su día me impactó mucho la sencillez tan eficaz del juego, empezando con 10 puntos de vida, 2 de ataque y 1 de defensa, y con los comandos de acción que lo hacían más emocionante y divertido, siendo facilísimo calcular qué ataques y cuantos golpes necesitas para ganar el combate. No me acordaba muy bien de cómo me había parecido el resto del juego, y el recuerdo estaba mezclado con el de su secuela, así que me lo volví a pasar para comprobar.
La sencillez me sigue pareciendo genialísima, y no entiendo como no es el estándar de los RPG en vez de contar los puntos por miles. Aunque los comando de acción como el salto son perfectos, otros como los del martillo son estúpidos y es imposible fallar. Lo peor es que el juego no llega a explotar las posibilidades del sistema; no hay variedad suficiente de mecánicas en los enemigos, y los combates en cada nueva zona se hacen repetitivos bastante rápido. Que las habilidades que aprendes utilizen puntos de medalla, tampoco ayuda a darle variedad, porque si tienes que elegir entre una medalla que te da un punto más de fuerza y una que te permite hacer un ataque que encima te gasta magia... la elección está clara, y si optas por los powerups te quedas siempre con los ataques básicos.
El principio está genial, y se habría mantenido por lo alto si fuese bastante más corto, porque para los últimos capítulos ya se me estaba haciendo muy pesado y aburrido, sobre todo por la escasez y simplicidad de la historia, que no engancha nada, y encima el castillo final es la mazmorra más larga del juego. Mucho potencial, pero no del todo bien aprovechado.
:star::star::star::nostar::nostar:
The Binding of Isaac
Desarrollador: Edmund McMillen, Florian Himsl
Plataforma: PC
He jugado unas cuantas partidas y ni me ha gustado ni me he divertido, y siendo que cada vez hay que empezar desde el principio y además es famoso por su dificultad... ahí se queda.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desarrollador: Nintendo EAD, Monolith Soft
Plataforma: PS3
Terrible decepción. Ya tenía pocas ilusiones porque los trailers no me parecían nada atractivos, pero no esperaba que me gustase tan poco. Es una de mis sagas preferidas y normalmente el listón está tan alto que un juego notable ya me decepciona, pero es que este no llega ni a eso. Ambientación nula, diseño evidente, historia inexistente, banda sonora floja, fallos de control... no me engancha nada. Me queda la recta final y lo estoy llevando a rastras y por obligación. No es tanto que el juego sea malo como la nula sensación Zéldica y lo poco inspirado que está todo, con tareas rellenófilas y pérdidas de tiempo por doquier y sin ninguna sensación de aventura ni ilusión por avanzar y descubrir algo nuevo, porque solo te envían a los mismos 3 escenarios cerrados una y otra vez.
Crítica
:star::star::nostar::nostar::nostar:
VVVVVV
Desarrollador: Terry Cavanagh
Plataforma: PC
Plataformas 2D de insana dificultad y checkpoints cada 10 segundos. No me ha gustado tanto como esperaba. Por un lado, lo de que los niveles estén todos conectados lo veo absurdo, porque están conectados por un mapa vacío que para lo único que está es para hacerte perder el tiempo buscando la entrada al siguiente nivel (y aún con eso el juego dura unas 2h). Por otro lado, el control en muchas ocasiones es demasiado sensible; cuando tienes que moverte mientras caes y pasar entre estrechas paredes forradas de pinchos, es bastante infernal conseguirlo con esa precisión. Pero bueno, no está mal.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Desarrollador: Gaijin Games
Plataforma: PC
Hace un tiempo escribí un artículo sobre la dificultad en los videojuegos. Este juego es exactamente lo contrario de lo que defino ahí como una buena dificultad. La jugabilidad es sencillísima y toda la dificultad está en que no te permite ni un solo error. Al principio es divertido porque los niveles son cortos, pero cuando llevas 3 minutos y te equivocas (o el juego te hace equivocarte, porque a veces el diseño es engañoso) y tienes que volver a empezar desde el principio cada vez, de divertido no tiene nada.
Es una pena, porque el estilo del juego es muy bueno, y con esa música es muy agradable de jugar.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
Crayon Physics Deluxe
Desarrollador: Petri Purho
Plataforma: PC
Uno de mis juegos preferidos. Me volví a poner con él con la intención de pasarme todos los niveles con un solo trazo... pero me quedé a uno de conseguirlo. Con lo potente que es el editor de niveles, lo que me gusta crearlo y resolverlos y lo mal organizados que están los descargables, me gustaría tener a alguien con quien poder picarme.
:star::star::star::star::nostar:
L.A. Noire
Desarrollador: Team Bondi
Plataforma: XBOX360
Le tenía ganas a este, a ver si era la mitad de bueno de lo que decían, y sí, justo la mitad. Al principio me estaba encantando, pero cada vez fue desinflándose más y más. La parte que más me gustó es cuando haces casos sueltos al principio; es como jugar capítulos de una serie de detectives, con una historia diferente cada vez, con casos simples pero interesantes. Los más complicados son los que menos he disfrutado, porque es facilísimo perderse, sobre todo con los nombres, que son difíciles de memorizar, y entonces tienes que estar abriendo la libreta cada 2x3 para saber de quién leches te están hablando y luego recordarlo todo... un lío. Enterarse del caso en general es fácil, pero cuando llega la hora de tener en cuenta los detalles y presentar pruebas, y más teniendo en cuenta que a lo mejor hace 3 días que empezaste un caso y no has jugado desde entonces, mal.
Pero bueno, lo peor del juego es la jugabilidad en sí, que se basa en mecánicas muy probres y mal pensadas. Al principio pasan más desapercibidas y es fácil dejarse llevar por la experiéncia cinemática, pero llega un momento en el que es demasiado evidente que el avance está guiadísimo y tú no influyes en casi nada. Sobre todo en la recta final, dónde prácticamente te limitas a mover al personaje de cinemática en cinemática.
Pese a todo, está bastante bien. Podría haber sido menos ambicioso y mucho más redondo, pero bueno.
Es curioso que tenga una ciudad tan enorme y trabajada y a la vez tan inútil. El mismo juego en manos de otra empresa y lo habrían solucionado con pequeños escenarios cerrados para cada caso; se habrían ahorrado millones y el juego no habría perdido demasiado.
:star::star::star::nostar::nostar:
Limbo
Desarrollador: Playdead
Plataforma: PC
Con lo corto que es y lo largo que se me hizo. Muy decepcionante. Los puzles están bien, pero tampoco son especialmente brillantes, originales o ingeniosos, y además se basan mucho en el ensayo y error y las trampas; mueres tan a menudo que la sensación de tensión y peligro que intenta conseguir se pierde por completo. El control tiene un retraso muy notable y algún otro problemilla que aumenta la frustración en los puntos más difíciles. Eso, unido a la ausencia de música, hace que se haga mucho más pesado.
No es terrible, pero vaya, está a años luz de Braid (con el que se le suele comparar), y por debajo de otros como And Yet It Moves o The Misadventures of P.B. Winterbottom. Es lo que tiene titularse Limbo y ser en blanco y negro.
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Mario Kart 7
Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo, Retro Studios
Plataforma: Nintendo 3DS
Otro Mario Kart. Muy bien hecho y divertido como siempre, pero no aporta nada nuevo. Mucho mejor que el de Wii, al menos, y sin snaking. Lo peor es lo escaso que va en contenido. Adiós misiones y adiós versus contra la CPU; el single se limita al GP de siempre más los récords fantasmas, y en el online ni siquiera puedes elegir jugar contra otros de tu nivel ni nada. Lo de las comunidades ha sido un buen añadido para no tener que andar agregando códigos de amigo.
:star::star::star::nostar::nostar:
Super Mario 3D Land
Desarrollador: Nintendo EAD
Plataforma: Nintendo 3DS
Otro Super Mario. Excelente jugabilidad, divertido y muy redondo, pero poco innovador y prescindible. Los mundos normales son facilísimos, pero los especiales están muy bien. Lo más molesto: saltar con el B y correr con el A, en vez de al revés. No configurable, y lo peor es que ni siquiera hacía falta, porque si pones correr con el B y el X y saltar con el A y el Y, cubres todas las posibilidades. Y en realidad ni eso; ¿por qué hay un botón de correr si no lo vas a soltar nunca? Porque no correr ni te sirve para hacer los saltos más precisos ni nada, solo para ir super lento.
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Paper Mario
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: N64
En su día me impactó mucho la sencillez tan eficaz del juego, empezando con 10 puntos de vida, 2 de ataque y 1 de defensa, y con los comandos de acción que lo hacían más emocionante y divertido, siendo facilísimo calcular qué ataques y cuantos golpes necesitas para ganar el combate. No me acordaba muy bien de cómo me había parecido el resto del juego, y el recuerdo estaba mezclado con el de su secuela, así que me lo volví a pasar para comprobar.
La sencillez me sigue pareciendo genialísima, y no entiendo como no es el estándar de los RPG en vez de contar los puntos por miles. Aunque los comando de acción como el salto son perfectos, otros como los del martillo son estúpidos y es imposible fallar. Lo peor es que el juego no llega a explotar las posibilidades del sistema; no hay variedad suficiente de mecánicas en los enemigos, y los combates en cada nueva zona se hacen repetitivos bastante rápido. Que las habilidades que aprendes utilizen puntos de medalla, tampoco ayuda a darle variedad, porque si tienes que elegir entre una medalla que te da un punto más de fuerza y una que te permite hacer un ataque que encima te gasta magia... la elección está clara, y si optas por los powerups te quedas siempre con los ataques básicos.
El principio está genial, y se habría mantenido por lo alto si fuese bastante más corto, porque para los últimos capítulos ya se me estaba haciendo muy pesado y aburrido, sobre todo por la escasez y simplicidad de la historia, que no engancha nada, y encima el castillo final es la mazmorra más larga del juego. Mucho potencial, pero no del todo bien aprovechado.
:star::star::star::nostar::nostar:
The Binding of Isaac
Desarrollador: Edmund McMillen, Florian Himsl
Plataforma: PC
He jugado unas cuantas partidas y ni me ha gustado ni me he divertido, y siendo que cada vez hay que empezar desde el principio y además es famoso por su dificultad... ahí se queda.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desarrollador: Nintendo EAD, Monolith Soft
Plataforma: PS3
Terrible decepción. Ya tenía pocas ilusiones porque los trailers no me parecían nada atractivos, pero no esperaba que me gustase tan poco. Es una de mis sagas preferidas y normalmente el listón está tan alto que un juego notable ya me decepciona, pero es que este no llega ni a eso. Ambientación nula, diseño evidente, historia inexistente, banda sonora floja, fallos de control... no me engancha nada. Me queda la recta final y lo estoy llevando a rastras y por obligación. No es tanto que el juego sea malo como la nula sensación Zéldica y lo poco inspirado que está todo, con tareas rellenófilas y pérdidas de tiempo por doquier y sin ninguna sensación de aventura ni ilusión por avanzar y descubrir algo nuevo, porque solo te envían a los mismos 3 escenarios cerrados una y otra vez.
Crítica
:star::star::nostar::nostar::nostar:
VVVVVV
Desarrollador: Terry Cavanagh
Plataforma: PC
Plataformas 2D de insana dificultad y checkpoints cada 10 segundos. No me ha gustado tanto como esperaba. Por un lado, lo de que los niveles estén todos conectados lo veo absurdo, porque están conectados por un mapa vacío que para lo único que está es para hacerte perder el tiempo buscando la entrada al siguiente nivel (y aún con eso el juego dura unas 2h). Por otro lado, el control en muchas ocasiones es demasiado sensible; cuando tienes que moverte mientras caes y pasar entre estrechas paredes forradas de pinchos, es bastante infernal conseguirlo con esa precisión. Pero bueno, no está mal.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
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zelda
05/01/2012
[Crítica] Anime - Otoño 2011
Esta vez, menos que nunca. Siguiendo un par de series por seguir algo de esta temporada flojísima (bendita velocidad x2 de la PSP). No tengo mucho tiempo que perder y el gatillo del drop está cada vez más flojo.
Vi también el primero de Guilty Crown y Kyoukai Senjou no Horizon, pero no voy a entrar en detalles. Animación fantástica, pero tan aburridos y poco prometedores que pasé de intentarlo si quiera con el segundo.
-----Novedades-----
Mirai Nikki
Estudio: Asread
Capítulos: 12/26
La premisa mola y por el primer capítulo parecía que iba a ser una serie tremendamente interesante, pero luego la historia va dando tumbos no se sabe hacia dónde y la trama es aleatoria, estúpida y rozando el surrealismo, con unos intentos de giros inteligentes bastante penosos. La única que lo salva es Yuno.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Persona 4 The Animation
Estudio: AIC A.S.T.A.
Capítulos: 12/??
La historia en el juego ya era malilla, pero se sostenía porque era un juego y porque se apoyaba mucho en los social links; así que coger la historia principal y hacer un anime me parece una mala idea de salida, especialmente si se ignora el potencial de los combates y los social links como en este anime. La historia queda bastante estúpida y difícilmente interesante cuando ni los protagonistas parecen tomársela en serio. Visualmente es feo y la dirección es mediocre. En vez de una historia bien narrada es como si coges las escenas de diálogos del juego y las pegas una detrás de otra sin más. Lo sigo por curiosidad, porque no me parece ni entretenido (aunque a veces tiene algún punto gracioso), y me imagino que debe ser aún peor para alguien que no haya jugado al juego.
Btw, si no lo has jugado, juégalo, y no te destroces la historia viendo el anime.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
-----Continuaciones-----
The iDOLM@STER
Estudio: A-1 Pictures
Capítulos: 25/25
Las chicas por fin llegan a ser ídolos y el primer cur cobra más sentido. No muchos bailes, pero al menos ha ido de lo que tenía que ir. Aún y todo me ha seguido pareciendo bastante simplón, infantil y sin ningún interés más allá de ver a las chicas. Al menos Smoky Thrill valió la pena.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
-----Fuera de temporada-----
Bokurano
Estudio: Gonzo
Capítulos: 3/24 (Drop)
Tras leer el manga, que me gustó bastante y recomiendo leer (no comento nada de la historia porque gran parte del encanto es descubrir de qué va), le di un intento al anime, pero me decepció bastante; pierde casi todo el interés del manga y además tiene pinta de estar hecho con cuatro duros. Esperé un poco a ver si arrancaba, pero el 3º es especialmente lento, así que nada.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Btw, ayer volví a ver Sword of the Stranger y me gustó más que la primera vez. Películaza imprescindible; si no la has visto, ve a solucionarlo. Y también estoy otra vez con Clannad, disfrutando una vez más, y con ganas de llegar a After Story para... para... :snif:
Vi también el primero de Guilty Crown y Kyoukai Senjou no Horizon, pero no voy a entrar en detalles. Animación fantástica, pero tan aburridos y poco prometedores que pasé de intentarlo si quiera con el segundo.
-----Novedades-----
Mirai Nikki
Estudio: Asread
Capítulos: 12/26
La premisa mola y por el primer capítulo parecía que iba a ser una serie tremendamente interesante, pero luego la historia va dando tumbos no se sabe hacia dónde y la trama es aleatoria, estúpida y rozando el surrealismo, con unos intentos de giros inteligentes bastante penosos. La única que lo salva es Yuno.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Persona 4 The Animation
Estudio: AIC A.S.T.A.
Capítulos: 12/??
La historia en el juego ya era malilla, pero se sostenía porque era un juego y porque se apoyaba mucho en los social links; así que coger la historia principal y hacer un anime me parece una mala idea de salida, especialmente si se ignora el potencial de los combates y los social links como en este anime. La historia queda bastante estúpida y difícilmente interesante cuando ni los protagonistas parecen tomársela en serio. Visualmente es feo y la dirección es mediocre. En vez de una historia bien narrada es como si coges las escenas de diálogos del juego y las pegas una detrás de otra sin más. Lo sigo por curiosidad, porque no me parece ni entretenido (aunque a veces tiene algún punto gracioso), y me imagino que debe ser aún peor para alguien que no haya jugado al juego.
Btw, si no lo has jugado, juégalo, y no te destroces la historia viendo el anime.
:star::nostar::nostar::nostar::nostar:
-----Continuaciones-----
The iDOLM@STER
Estudio: A-1 Pictures
Capítulos: 25/25
Las chicas por fin llegan a ser ídolos y el primer cur cobra más sentido. No muchos bailes, pero al menos ha ido de lo que tenía que ir. Aún y todo me ha seguido pareciendo bastante simplón, infantil y sin ningún interés más allá de ver a las chicas. Al menos Smoky Thrill valió la pena.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
-----Fuera de temporada-----
Bokurano
Estudio: Gonzo
Capítulos: 3/24 (Drop)
Tras leer el manga, que me gustó bastante y recomiendo leer (no comento nada de la historia porque gran parte del encanto es descubrir de qué va), le di un intento al anime, pero me decepció bastante; pierde casi todo el interés del manga y además tiene pinta de estar hecho con cuatro duros. Esperé un poco a ver si arrancaba, pero el 3º es especialmente lento, así que nada.
:star::star::nostar::nostar::nostar:
Btw, ayer volví a ver Sword of the Stranger y me gustó más que la primera vez. Películaza imprescindible; si no la has visto, ve a solucionarlo. Y también estoy otra vez con Clannad, disfrutando una vez más, y con ganas de llegar a After Story para... para... :snif:
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